home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000473_owner-lightwave-l _Sun Oct 30 02:53:33 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id IAA20342; Fri, 28 Oct 1994 08:38:21 -0700
  4. Received: from cse.unl.edu by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id IAA19971; Fri, 28 Oct 1994 08:36:12 -0700
  6. Received: by cse.unl.edu (940715.SGI.52/931108.SGI.AUTO.ANONFTP)
  7.     for lightwave-l@netcom.com id AA15115; Fri, 28 Oct 94 10:38:36 -0500
  8. From: mohrt@cse.unl.edu (Monte Ohrt)
  9. Message-Id: <9410281538.AA15115@cse.unl.edu>
  10. Subject: Re: PAR Translate & Specularity
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Date: Fri, 28 Oct 1994 10:38:02 -0500 (CDT)
  13. In-Reply-To: <199410271159.EAA19039@mail.netcom.com> from "mag7143@prdc.prdc.dukepower.com" at Oct 27, 94 08:02:51 am
  14. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  15. Content-Type: text
  16. Content-Length: 1067      
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  20.  
  21. >  *Aside from that info, I have a question.  An object within a scene that tends
  22. >  to flash.  This object has no specularity. It is stationary, along wiht the
  23. >  camera. There is an image mapped on the flat surface.  The light tracks over
  24. >  the 450 frame anim from southeast to northwest over the entire scene.  All
  25. >  other objects that are moving in the scene have no specularity, and are behind
  26. >  the said trouble maker.  I do have the luminosity at 40% to make the image
  27. >  brigther, and their is another object in the scene that has a reflection map
  28. >  and is front of the said object.  I have tried -at length- to trouble shoot
  29. >  this, and until I remove all objects and just leave the ambient light on the
  30. >  spot light, it still flashes.  Almost flashes enough to call it a strobe.
  31. >  Anyone have any idears why this happening?????
  32.  
  33.     Sounds to me like you have polygons sitting exactly on top of each
  34. other on your object.   (it's rendering each polygon every other frame? I've
  35. had this happen).   Try merging the poly's and see what happens.
  36.  
  37. Monte
  38.